Astronavegantes y privateers (Traveller) en 2026

Astronavegantes y privateers es una campaña para el juego de rol Traveller que acontece en la Marca Espiral y el Brazo Troyano. Está construida como concatenación de pedazos de aventuras oficiales publicadas (en español o inglés), intercalados con tramas y escenarios de manufactura propia.

El planteamiento se asienta sobre la idea de universo abierto. Los personajes jugadores son individuos exhaustos de sus vidas anodinas dentro del Tercer Imperio, que deciden marchar a fabricar su destino en aventuras más allá de la frontera. En función de las decisiones que van tomando, la campaña avanza en una u otra dirección, enlazando aquellas aventuras y expansiones que mejor encajan con el rumbo decidido.

Todo comienza en Grote, sistema en el borde imperial y puerta hacia territorios menos cívicos, menos evolucionados, menos reglamentarios, menos protectores y con menor desarrollo industrial y tecnológico. Lugares de oportunidades para quiénes sepan manejarse entre sus riesgos.

He copiado la transcripción de una parte de las primera sesión jugada en el área de Bitácoras de rol. Poca cosa de momento, apenas dos fragmentos. Extienden y contextualizan el comienzo de la campaña.

#1 De ciudadanos a aventureros ultrafronterizos
Motivaciones de los personajes jugadores para dejar su vida en el Tercer Imperio y partir a la aventura.

#2 Grote en la frontera del Tercer Imperio
Descripción del sistema Grote, su astropuerto y su propósito.

En el grupo rolero original, los cuatro personajes son masculinos. Tres de ellos comenzaron desde la primera aventura y uno se unió más tarde, durante la tensión en Caliburn Bocamina. Comparto aquí las fichas de todos, con sus estadísticas, planeta de origen, trasfondo, material y demás, por si alguien desea usarlos como inspiración para crear otros personajes o tal cual en sus propias aventuras.

De cara a lanzar también la aventura con el grupo rolero sucesor, he modificado dos de los personajes para que sean femeninos. Cambio de foto, nombre y palabras utilizadas en algunas descripciones, pero mismos personajes de fondo, manteniendo la misma configuración del conjunto. Aquí enlazo también las variantes.

Hasta el momento, tres han sido los episodios que se han encadenado para conformar el avance de la campaña.

Episodio 1: Astropuerto de Grote. Enclave fronterizo de comercio y vigilancia en los límites del Tercer Imperio. Actúa como punto de arranque de la campaña, orientando a los personajes jugadores hacia una posible misión en el Brazo del Arquero. La descripción del Astropuerto se extrajo de Skandersvik, una aventura de Mongoose Publishing no traducida al español que propone un viaje desafiante por los sistemas a ambos lados de la frontera con los Mundos Espada. Toda la ambientación se enriquece gracias a informaciones del suplemento Tras la Garra, recientemente publicado por Sugaar Editorial en español. El gancho de aventura es una adaptación del propuesto en la aventura En la estacada, también disponible en español gracias a Sugaar Editorial, aunque una vez embarcados y en camino, la trama se torcerá en otra dirección.

Episodio 2: Caliburn Bocamina. Este episodio es una idea original de manufactura propia, aprovechando las posibilidades que ofrece el entorno claustrofóbico y sin escapatoria de una colonia minera en un asteroide en medio de infinitos más. Embarcados en ruta a Walston, como pasajeros de un carguero independiente, los personajes jugadores cumplen parada de repostaje y descanso en Caliburn, sistema formado por inumerables colonias retrórgradas dedicadas a la minería de asteroides y planetoides. El astropuerto-asteroide Bocamina resultará ser la puerta de entrada a una experiencia cinturoniana llena de intrigas y peligros.

Episodio 3: Caléndula al límite. Un salto fallido arroja a los personajes jugadores en un lugar imprevisto, lejos del destino al que se dirigían, con la nave que tripulan al límite de integridad estructural y combustible. Para su fortuna, los sensores iluminan la señal de una una nave-laboratorio desconocida a una distancia alcanzable. Aunque parece en funcionamiento, no responde a los mensajes de contacto. Este episodio utiliza la maravillosa aventura Death Station, un clásico de 1981 adaptado por Mongoose Publishing a la versión actual de Traveller y que puede descarse gratuitamente en DriveThruRPG. Tenso y detallado escenario de supervivencia que nos brindó varias sesiones llenas de suspense y adrenalina. Lo recomiendo con devoción. Modifiqué el final para enlazarlo con el siguiente episodio de nuestra campaña.

Los Viajeros han puesto rumbo al episodio 4 (título aún por definir) en el sistema Mithril, cruzando la frontera con los Mundos Espada.

Antes de continuar, un apunte interesante para quiénes arbitran el juego de rol Traveller. En el foro principal de Reddit (en inglés), el usuario Maxijohndoe expuso su obra faraónica de cartografía espacial digital: mapas de los sistemas solares con las órbitas de sus cuerpos celestes y recreaciones visuales con estadísticas de los planetas que los conforman. Lo comparte de forma abierta con la comunidad. Se ha convertido en herramienta indispensable de apoyo visual en las aventuras que comparto con mis jugadores. ¡Recomendadísimo!
Maxijohndoe (Reddit): Drop Box for all my Planet Information and System Maps

¿Y cómo astronavegamos en 2026?

En primera fase, impulsar al grupo rolero original hacia el siguiente episodio. Guardándome de hacer spoilers, son muchas las aventuras emocionantes que podrían acontecer por las zonas de la Marca Espiral y el Brazo Troyano. A continuación, algunas de las que he leído y que podrían engancharse en episodios subsiguientes según las decisiones de los personajes jugadores.

En segunda fase, ¿lanzar la campaña también con el grupo rolero sucesor? Observo por el rabillo del ojo otra campaña recién llegada que me llama poderosamente la atención, y dudo si embarcarlos en ella: Cluster Truck (Mongoose Publishing, en inglés). Tan solo he leído la sinopsis, pero ya soy víctima del hype. ¡Un gran dilema!

Y en tercera fase, buscar tiempo para terminar de documentar como corresponde el astropuerto-asteroide Bocamina y la tensa aventura que alberga, y así compartirla como módulo independiente para que cualquiera pueda jugarlo como oneshot o embeberlo en su propia aventura o campaña.

Esta es la ruta de tránsito espacial en 2026 para seguir disfrutando de Traveller, uno de los mejores juegos de rol que conozco.