El blog en 2026

Este espacio personal cumple 8 años. Nació de un anhelo por sacar mis textos de rol y similares de entre mis polvorientos archivadores y compartirlos con quiénes hallaran algo de interés en ellos. Sin más intención que abrir una puerta hacia las historias que a veces susurro a mi círculo cercano y demasiadas veces a nadie.

Confieso que no estoy satisfecho con el esmero que he puesto. Mucho de lo escrito desde entonces ha sido guardado lejos de esta biblioteca, escudándome tras la falta de tiempo y el esfuerzo requerido para pulirlo y que sea digno de lectura. Autoexigencia que perpetúa el hermetismo. Mal. Y por no hablar de todo lo anterior, que mora in perpetuum en el arcón candado del olvido.

Me he autoimpuesto para el blog en 2026 un plazo máximo de quince días entre una publicación y la siguiente, como medida disciplinaria para ahuyentar excusas y justificaciones. Y con ese ánimo, imbuir de alma y continuidad este rincón.

¡Un reto laborioso a la par que ilusionante!

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La última búsqueda de Birgit (1): ¿Cómo surge una campaña?

La última búsqueda de Birgit es la gran campaña de mi vida del juego de rol Dungeons&Dragons, por su longevidad y por compartirla ininterrumpidamente durante años/décadas con personas a las que quiero y admiro.

Previamente a imbuirme de los espíritus de Gary Gygax y Dave Arneson, y convertirme en fiel esbirro de Wizards of the Coast, ya había tanteado el rol de director de juego (muy) novato, mastereando aventuras de Warhammer Fantasía 1ª edición, de Shadowrun 2ª edición, del rotundamente clásico libro naranja de El Señor de los Anillos (MERP) y alguna sesión de tanteo de Vampiro La Mascarada 2ª edición.

Traía, por tanto, un breve bagaje previo cuando comencé a dar mis primeros pasos sobre Faerûn.

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Así empecé a jugar al rol (1): Heroquest y la llamada perdida de Cthulhu

Este es el primer post de una pequeña colección nostálgica-personal de publicaciones, desde mis propias vivencias y recuerdos, de cómo empecé a jugar al rol. Anécdotas, entre batallitas biopic y aprendizajes, que pueden servir de divertimento para los que tienen tablas y de guía para quiénes buscan iniciarse en este maravilloso mundo.

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Entusiasta de los Reinos Olvidados

La narración de La niebla de Malfario es una trama de manufactura propia, que se construye sobre un universo ya existente, ampliamente reconocido en el ámbito de los juegos de rol y de la narración de fantasía épica.

Los fragmentos publicados introducen personajes, situaciones y escenarios, de nueva creación, como Rasmus, Rúntemor, la elfa, Ordan, los huéspedes, el duro camino bajo la tormenta y toda la farándula y acontecimientos de la Fonda amurallada de Musgrave, ensamblados sobre razas, regiones, sociedades, magia, tesoros, misterios, deidades y un sinfín de elementos descriptivos y narrativos pertenecientes al imaginario aportado por quiénes contribuyeron a desarrollar el mundo de fantasía llamado los Reinos Olvidados.

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El comienzo

Este espacio zarpa desde aquí, en este momento. Desconozco a dónde me llevará, pero al menos ya hay un punto de partida. Demasiado tiempo esperando una conjunción perfecta de estrellas.

Desde niño ya soñaba con aventuras aderezadas de héroes valientes y villanos malvados, hilvanando mis primeras tramas mientras trasteaba con los Playmobil o los Lego. Pero fue poco antes de la adolescencia cuando los juegos se convirtieron por primera vez en palabras escritas de mi puño y letra, cuando descubrí los juegos de rol.

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