La última búsqueda de Birgit (1): ¿Cómo surge una campaña?

La última búsqueda de Birgit es la gran campaña de mi vida del juego de rol Dungeons&Dragons, por su longevidad y por compartirla ininterrumpidamente durante años/décadas con personas a las que quiero y admiro.

Previamente a imbuirme de los espíritus de Gary Gygax y Dave Arneson, y convertirme en fiel esbirro de Wizards of the Coast, ya había tanteado el rol de director de juego (muy) novato, mastereando aventuras de Warhammer Fantasía 1ª edición, de Shadowrun 2ª edición, del rotundamente clásico libro naranja de El Señor de los Anillos (MERP) y alguna sesión de tanteo de Vampiro La Mascarada 2ª edición.

Traía, por tanto, un breve bagaje previo cuando comencé a dar mis primeros pasos sobre Faerûn.

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Viejos lugareños, vino y cazadores

El noveno fragmento de La niebla de Malfario continúa desmenuzando el argumento a través de las palabras de los huéspedes que se dan cita en la Fonda amurallada de Musgrave.

En Los cazadores de las miradas perdidas (1), el foco se sitúa sobre un grupo de viejos norteños, asiduos bebedores de la taberna, y su interés por una mesa con tres cazadores cariacontecidos y muchas vasijas de vino. Nuevos matices que incorporar a la trama, tras las desconocidas intenciones de Los hombres de las capas oscuras (1) y la solicitud embarazosa de El ardid de Areahnel.