Astronavegantes y privateers (Traveller) en 2026

Astronavegantes y privateers es una campaña para el juego de rol Traveller que acontece en la Marca Espiral y el Brazo Troyano. Está construida como concatenación de pedazos de aventuras oficiales publicadas (en español o inglés), intercalados con tramas y escenarios de manufactura propia.

El planteamiento se asienta sobre la idea de universo abierto. Los personajes jugadores son individuos exhaustos de sus vidas anodinas dentro del Tercer Imperio, que deciden marchar a fabricar su destino en aventuras más allá de la frontera. En función de las decisiones que van tomando, la campaña avanza en una u otra dirección, enlazando aquellas aventuras y expansiones que mejor encajan con el rumbo decidido.

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Almas miserables (Altered Carbon RPG) en 2026

Almas miserables es una aventura para el juego de rol Altered Carbon RPG (Carbono Modificado). Acontece en Ciudad Bahía en 2382, dos años antes de que enfunden a Takeshi Kovacs en el cuerpo de Elias Ryker y se desencadenen los sucesos narrados en el primer libro de la trilogía de Richard Morgan (y en la primera temporada de la serie homónima de Netflix).

Ha quedado congelada en ambos grupos con los que jugaba, para decepción de sus participantes.

¡Mea culpa! Tras varias sesiones y conforme avanzaba la trama, anhelé enredar más en motivos y consecuencias. Retomé mis notas desde el principio y me sumergí en mi propia precuela, buscando detalles de cómo se había engendrado lo que estaba aconteciendo y qué había llevado a cada protagonista y antagonista hasta la colisión de intenciones del presente.

Comparto información detallada sobre esta campaña (evitando destripes/spoilers), situación actual, dudas acerca del sistema de juego e intenciones en 2026.

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Wing Commander M-Space en 2026

2025 comenzó con ganas de recuperar este reto nostálgico, pero se fue diluyendo conforme pasaban los meses. Vuelvo a sumarlo al carro de propósitos para 2026, y aprovecho esta publicación para repasar en qué consiste y la situación en la que quedó.

Wing Commander fue una galardonada saga de videojuegos de simulación de navegación y combate espacial. Las diferentes entregas resultaron emblemáticas, manteniendo la marca en activo durante casi dos décadas. Me confieso gran fan de ella, disfruté de varios de sus títulos y mi devoción perdura hasta el presente. Quería trasladar esa ambientación y esa épica a una aventura de rol.

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Ayudas para Sabre IV desaparecida (Misterios en la Estación Arcturus) de Traveller

En el juego de rol Traveller, hay un suplemento llamado Solomani Adventure 1: Mysteries on Arcturus Station, que contiene dos aventuras que se pueden jugar de forma encadenada. Ambas transcurren en el Sistema Arcturus, un cinturón de alta densidad de asteroides en el Borde Solomani. La particularidad de este suplemento es que se orienta a la investigación.

Como pequeña aportación fanmade (hecha por un fan) para celebrar el Día del rol gratis (Free RPG day) 2025, comparto un soporte PDF para el Árbitro que sirva de ayuda visual con la que ubicar el lanzamiento de la primera de las dos aventuras.

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El juego de rol de Altered Carbon (5): Ambientar una aventura en Ciudad Bahía

La línea editorial del juego de rol de Altered Carbon parece haber quedado cerrada. Prueba de ello es que, en el momento de esta publicación, tanto la copia física en inglés del libro básico como la pantalla del maestro de juego están rebajadas a precio de saldo en la tienda matriz.

¿Dónde obtener inspiración para construir una trama y su ambientación transitando las calles de Ciudad Bahía?

Si te has hecho esta pregunta es porque te has percatado que hay muy poca información de lore en el libro básico. Apenas unos párrafos sobre las localizaciones principales de esta evolución de la ciudad de San Francisco hacia una gran megápolis futurista, cyberpunk y transhumanista.

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El juego de rol de Altered Carbon (4): Guía de una escena de combate / Un turno completo

Continuación de la guía fanmade de una escena de combate, detallada paso a paso, bajo el sistema de combate del juego de rol de Altered Carbon.

Tras haber resuelto un chequeo preliminar de detección de amenazas, se desencadenan las hostilidades y se lanza la secuencia de asaltos. Se desmenuza la resolución completa del primer turno de la confrontación con explicaciones, aclaraciones y referencias a las reglas y sus páginas correspondientes en el libro básico.

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Hoja de Viajero versionada para Traveller y 3 Viajeros propuestos

Aprovechando la inercia de la estructura de plantilla de la Hoja de personaje versionada para Cyberpunk Red, aquí os adjunto una propuesta de hoja de Viajero versionada para el juego de rol de Traveller. Se ha ensamblado sobre la construcción de 3 Viajeros de un grupo de juego con quién disfruto horas de aventuras entre los sistemas estelares de la Marca Espiral y el Brazo Troyano.

Sirva esta publicación para compartir estos documentos fanmade (creados por un fan) para uso de quiénes los encuentren de utilidad.

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Hoja de personaje versionada para Cyberpunk Red (1): ¿Frescura en lugar de Frialdad?

Adquirí una copia de la Caja de Inicio del nuevo Cyberpunk Red cuando fue lanzada en castellano por Holocubierta Ediciones. He sido gran aficionado de Cyberpunk 2020 desde sus inicios y sentía curiosidad por las evoluciones introducidas 30 años después, máxime cuando leí que Mike Pondsmith también había colaborado en esta nueva edición.

Confieso que no tuve paciencia para esperar la traducción del libro básico de reglas, así que lo adquirí en su versión en inglés. Lo leí con gusto. Muy en la línea de Cyberpunk 2020, con un sistema de juego sencillo y contundente. Aunque inicialmente fruncí el ceño con la nueva propuesta del modelo de Netrunning, admito que mi opinión mejoró cuando lo puse en práctica en sucesivas partidas. Simplificado al extremo, se lograba el objetivo de no mermar el vértigo de la jugabilidad. Muy dinámico.

Tras varias sesiones de juego, me encontré versionando y reconstruyendo una hoja de personaje en castellano. Y esa fue la semilla de esta publicación.

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Balanceador de atributos para Traveller

El sistema de creación de Viajero del Manual básico del juego de rol Traveller propone obtener el valor de los 6 atributos de la hoja de personaje en base al lanzamiento de 2 dados de 6 caras por cada atributo. El uso de 2d6 acentúa la probabilidad de obtener valores centrales (6, 7, 8) y minimiza la probabilidad de los extremos (2, 12)El libro de expansión Companion (disponible en inglés, aún no traducido en castellano) complementa este sistema con un apartado que añade variantes.

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