Wing Commander M-Space rumbo a 2026

2025 comenzó con ganas de recuperar este reto nostálgico, pero se fue diluyendo conforme pasaban los meses. Vuelvo a sumarlo al carro de propósitos para 2026, y aprovecho esta publicación para repasar en qué consiste y la situación en la que quedó.

Wing Commander fue una galardonada saga de videojuegos de simulación de navegación y combate espacial. Las diferentes entregas resultaron emblemáticas, manteniendo la marca en activo durante casi dos décadas. Me confieso gran fan de ella, disfruté de varios de sus títulos y mi devoción perdura hasta el presente. Quería trasladar esa ambientación y esa épica a una aventura de rol.

Indagando sobre si alguien se había interesado por una idea similar, descubrí a Stephen A. Rogers, creador del juego de rol Wing Commander RPG y varias misiones (aventuras) para el mismo.

Logré contactar con él, pues resultó ser un miembro activo de Wing Commander Combat Information Center (CIC), la Web y comunidad más popular para los seguidores de Wing Commander.

Le expuse que me gustaría crear una aventura (o una pequeña colección de ellas) a partir de sus misiones, adaptando escenarios al juego de rol M-Space. Wing Commander RPG emula el videojuego, centrándosae en misiones de navegación y combate entre naves espaciales. Yo pretendía incluir también encuentros de acción de carne y hueso, además de migrar hacia un sistema de reglas más intuitivo y universal.

Stephen valoró positivamente la propuesta. Remarcó que estaría encantado de recibir la adaptación si llegaba a completarse para también poder compartirla. E insistió: mismo tipo de licencia que él había establecido para su obra.

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Hubo una misión que me sedujo especialmente: Preludio a Goddard (Prelude to Goddard).

Finales del año 2654. La contraofensiva de la Confederación Terrana para recuperar los sistemas solares perdidos tras la embestida Kilrathi avanza con firmeza. La Campaña del Sector Vega ha permitido reconquistar innumerables territorios, empujando a los Kilrathi a replegarse.

El último gran golpe perpetrado por la Confederación Terrana fue la destrucción de la Base Estelar del Alto Mando Kilrathi en el Sistema Venecia (Kharak Tar en el idioma de Kilrah), que ejercía de facto como capital de la invasión.

Antes la derrota, el Gran Almirante de las Flotas Combinadas Kilrathi detonó una nueva arma de destrucción masiva en la colonia de Warhammer XII. Cuando las fuerzas de la Confederación Terrana reclamaron el sistema solar, palidecieron ante una destrucción sin precedentes. Ningún sistema de armas conocido hasta entonces o fenómeno natural (salvo una supernova), podría haber causado tal nivel de fatalidad. Algo nuevo y malévolo estaba en marcha, y su poder se alzaba del lado del Imperio de Kilrah.

Comenzó la carrera por localizar información sobre esta nueva arma antes de que fuera demasiado tarde.

El periodo elegido por Stephen es sensacional, pues aporta escenarios al límite en una zona convulsa donde el dominio territorial pende de un hilo, con los Terranos luchando por liberar mundos perdidos y los Kilrathi defendiendo su territorio anexado.

Esta primera aventura nos traslada al Cuadrante Downing, en el Sector Vega.

Desde enero y hasta mitad de marzo de 2025, estuve manos a la obra, sacando tiempo imposible de tardes, noches o madrugadas (tal como reza la dedicatoria a pie de blog en la página principal).

  • Reconstruyendo fichas de naves espaciales según reglas M-Space.
  • Traduciendo, reescribiendo y expandiendo la propia aventura, añadiendo escenarios fuera de la cabina de los cazas espaciales.
  • Creando algunos mapas de localización.
  • Creando personajes jugadores según reglas M-Space.

Aquí algunos bocetos.

Mucho por hacer y todo 2026 por delante. ¡Encendiendo de nuevo los motores de impulsión!