Llevo tiempo queriendo escribir una aventura de rol ambientada en el universo y el lore de Wing Commander, como fan nostálgico de aquella saga futurista-espacial de Origin. Me puse manos a la obra: tomar las reglas de algún sistema de juego de fantasía espacial e incrustar Wing Commander dentro.
Quería que la aventura comenzara con algo nostálgico-hype de Wing Commander. Quién haya jugado a la saga inicial sabe que las primeras misiones como piloto novato se realizaban a los mandos del rápido y frágil Hornet (Avispón). Sobrevivir como patrullero de vigilancia fronteriza a los mandos de este caza ligero era el proceso de selección natural entre tener o no futuro en la Armada de la Confederación Terrana.
Dos opciones resultaron mis elegidas: Traveller y M-Space. Empecé con Traveller y terminé con M-Space. Los motivos de tal decisión… en otra publicación.
Sobre el universo y el lore de Wing Commander, como seguidor desde sus orígenes he picoteado aquí y allí conforme iban apareciendo y desapareciendo fuentes. Si eres nuevo descubridor, comienza por consultar estos dos enlaces de la mayor biblioteca existente y activa de Wing Commander.

Wing Commander Combat Information Center
https://www.wcnews.com

Wing Commander Encyclopedia
https://www.wcnews.com/wcpedia/Main_Page
Elegido el sistema de juego (M-Space) y elegida la nave (Hornet), vamos a construirla paso a paso siguiendo las reglas de “Diseño de Astronaves” descritas a partir de la página 138 del libro básico del juego de rol M-Space, en su edición en español. Agradecimientos al buen hacer de la Editorial 77 Mundos por traernos este estupendo juego y publicar este estupendo libro.
¡Comenzamos!
Denominación de la Astronave: F-36 Hornet.
Tipo de Astronave: Caza ligero, patrullero veloz. Más opciones en la página 138 de M-Space.
Puestos a construir el Hornet, tenemos la buena fortuna de contar con el plano del diseño original, descargable desde la zona dedicada al F-36 Hornet de la Enciclopedia referenciada arriba. En el primer título de Wing Commander podías pilotar 4 tipos de cazas diferentes: Hornet, Scimitar, Raptor y Rapier. La caja del juego traía los planos detallados en gran tamaño de las 4 naves. Aquí los tenéis agrupados para descarga. ¡Tremendo subidón!

Según esta información, la longitud del Hornet es de 20 metros, con una masa de 12,5 toneladas. Algunas otras fuentes le atribuyen 14,5 metros de longitud y misma masa, aludiendo que debería rondar el largo de un caza espacial Ala-X (12,5m) o un avión militar F-35 (15,7m), no más. He dudado mucho en este parámetro. Por respetar la visión de los editores originales, queda en 20m.
El “Caza estelar: Equilibrado” de la página 182 de M-Space tiene 8 Módulos. En la versión en inglés de M-Space, esta astronave atiende al nombre de “X Fighter”. ¿Caprichos de traducción? En ambos idiomas, la descripción y configuración de la astronave podrían sugerir un familiar inesperado del Ala-X. Admito que mejor evitar malos entendidos con cierta poderosa franquicia espacial. Volviendo al asunto, por proximidad de Tamaño nuestro Hornet debería rondar los 8-10 Módulos, no más.
La Cabina del piloto es 1 Módulo. Su coste es de 5.000 Cr. Fácil.
Todas las astronaves llevan Soporte Vital, Sensores, Comunicaciones y Ordenador de a Bordo en sus versiones Estándar incluidas sin coste de diseño adicional ni consumo de Módulos. Hecho.
Según el plano de diseño, el armamento del Hornet es escueto: 2 Cañones Láser gemelos que disparan enlazados, 2 Misiles de “Disparo Tonto” (Dumb-Fire) y 1 Misil “Buscador de Calor” (Heat-Seeking).
Primer spin-off en el diseño del Hornet: Construir una Tabla de Armamento de naves espaciales Wing Commander basada en el sistema de reglas de Armamento de Astronaves de M-Space. ¡Un buen desafío!
Resultó un trabajo arduo comparar datos de las estadísticas de las armas de Wing Commander (Daño, Velocidad de Disparo, Consumo de Energía, Precio) entre sí y frente a las armas disponibles en M-Space, con el objetivo de sacar paralelismos y extrapolaciones. En una próxima publicación compartiré esta Tabla de Cañones y Misiles Wing Commander para M-Space. Así cualquiera podrá completar su nave espacial en este universo.
Retomando el Hornet, cuenta con una pareja de Cañones Láser gemelos (disparo enlazado). Tras mucho reflexionar, decidí que esta pareja de cañones ocupa 1 solo Módulo, con un Alcance de disparo de 20, un Daño combinado de 1d6+1 y un Precio de 10.000 Cr.
¿Me explicas de dónde salieron esos valores? Aquí el ejemplo de inferencia del diseño para los Cañones Láser gemelos usado en la Tabla de Cañones y Misiles Wing Commander para M-Space. Se toma de base el Cañón Láser de la página 144 de M-Space (Daño 1d6, Alcance 20, Coste 5.000 Cr) y se le aplica la Opción de Armas de Daño Incrementado que se detalla en la sección de Combate Espacial Avanzado de la página 164. Se añade un +1 al Daño y eso multiplica el Coste x2. Con eso y un brochazo estético (transmutarlo en una pareja de cañones enlazados) tenemos los Cañones Láser gemelos del Hornet.
¿Establecer el Daño fue una decisión sencilla? No, en absoluto. Las dudas: ¿Por qué no Daño 1d8 en lugar de 1d6+1? ¿Por qué no 1d6+2? ¿Por qué no incluso 2d6 como tiene el “Caza Estelar: Equilibrado“?
- Empezando por lo más contundente, 2d6 de Daño es demasiada potencia de fuego para un caza tan ligero. El “Caza Estelar: Equilibrado“ (“X Fighter“ en el manual en inglés) quizás tiene 4 cañones en cruz (¿como cierto Ala-X?), alimentados probablemente con mayor potencia que le hacen ocupar 2 Módulos en lugar de 1.
- Añadir +1 en lugar de “progresar“ hacia 1d8, permite introducir el concepto de “pareja de cañones enlazados“. El daño mínimo ya no será 1, será 2; porque con 2 cañones enlazados seguramente hay acierto de Daño en cada disparo. Pero sigue siendo Daño por Láser, de ahí que se mantenga el d6.
- La única duda que quedó abierta, sin encontrar ningún firme argumento a favor ni en contra fue: ¿1d6+1 ó 1d6+2? En mi mente persistía el concepto de “cañón y medio“ al acoplar 2 cañones iguales en un disparo combinado. Eso podría traducirse en 1d6+1d3. Pero tirar 2 dados distintos añade engorro. Si usamos promedio para deshacernos del “dado engorroso“, se convertiría en 1d6+1,5. Inexistente. Al final opté por quitarle letalidad a la pareja de Cañones Láser gemelos y dejarlo en 1d6+1. Pero bien podría haber sido 1d6+2. Duda razonable.
El Hornet carga 2 misiles de “Disparo Tonto” (Dumb-Fire), es decir, 2 misiles que se disparan en línea recta, sin guiado. Así se resolvió su construcción.
- Alcance. Un misil de M-Space tiene un Alcance de 40. Sin embargo, son guiados. Siendo el Dumb-Fire (DF) un misil no-guiado, su efectividad decae a mayor distancia. Sería efectivo en el rango de un Cañón Láser, disparado en línea recta. Por ello, se adopta un Alcance de 20.
- Daño. Aunque hay diferencias en la carga explosiva entre los 4 misiles de Wing Commander (os invito a leer las estadísticas de todos), estas se sitúan en un intervalo entre el 5% y el 15%. No siendo excesivas y por simplificar, las diferencias entre misiles se repercutirán sobre otras características diferentes al Daño. Todos harán 3d6.
- A efectos de reglas y juego, disparar uno de estos misiles sigue la misma mecánica que disparar un Cañón Láser, pero sustituyendo el Daño en caso de impacto por 3d6.
- Más barato que un misil estándar de M-Space por motivos obvios, el coste queda en 12.500 Cr por unidad.
Además de la pareja de misiles Dumb-Fire, el Hornet carga 1 misil “Buscador de Calor” (Heat-Seeking). Según la página 144 de M-Space, los misiles son guiados e impactan automáticamente salvo que sean evadidos o abatidos. Con esta descripción, tomé la decisión de equiparar el misil de “Reconocimiento de Imagen” (Image Recognition) de Wing Commander al misil guiado estándar de M-Space. El misil Heat-Seeking (HS) de Wing Commander requiere fijar el objetivo antes de ser disparado. ¿Cómo reflejar esta exigencia en el juego? ¡Hay solución! Adoptando el Efecto de Combate de Pilotaje llamado Superioridad, expuesto en la página 156 de M-Space. Solo se podrá lanzar un misil HS si se ha conseguido activar el efecto Superioridad, es decir, disponer de una posición confirmada de ventaja frente al rival. Con ella sumaremos “fijar el objetivo“. Alcance 40, Daño 3d6. Ocupa 1 Módulo. El precio es inferior al de un misil estándar por el requisito de Superioridad para dispararlo: 16.000 Cr.
Hasta esta línea, la construcción del caza ligero Hornet acarrea un total de 5 Módulos: 1 por la Cabina, 1 por los Cañones Láser gemelos, 1 por un Afuste de Misil Dart DF, 1 por otro Afuste de Misil Dart DF y 1 por un Afuste de Misil Javelin HS.
Siguiente punto: ¿Qué valores de Velocidad y Maniobra?
Para el cálculo de la Velocidad M-Space del Hornet, se parte de 2 valores disponibles en las estadísticas de Wing Commander para cada nave espacial: Velocidad de Crucero y Velocidad Máxima. Calculo la media entre ambos datos, asumiendo que una nave espacial en acción/combate se impulsa entre empuje estándar y empuje máximo, en un balanceo agónico entre las exigencias de pilotaje y la limitada energía disponible. Un Hornet tiene una Velocidad de Crucero de 300 kilómetros-por-segundo (kps) y una Velocidad Máxima de 420 kps. La media sería de 360 kps. El caza ligero Salthi (Imperio de Kilrah), el más rápido de la flota enemiga, arrojaría una velocidad media de 390 kps. Si se asigna al Salthi una Velocidad M-Space de 21 (muy veloz), el Hornet estaría en un 19,4 según cálculos de propocionalidad (360 es 390 lo que 19,4 sería a 21). Un pequeño empujón de redondeo hacia arriba fija la Velocidad del Hornet en 20. El Salthi queda en 21 como comparador máximo de referencia.
Para la Maniobra, hay un triplete de datos disponibles por nave espacial: Guiñada (Yaw) máxima, Cabeceo (Pitch) máximo y Alabeo (Roll) máximo. De nuevo, se aborda la media y se realiza la comparación entre resultados. El Hornet queda con un 16 de Maniobra M-Space, siendo de nuevo el Salthi el comparador más alto con un 23.
Una pareja de Motores de Impulsión (2 Módulos) y una pareja de Motores de Maniobra (2 Módulos) aumentan el total de Módulos del Hornet a 9, en línea con las previsiones de tamaño planteadas al inicio (entre 8 y 10).
Para conseguir una Velocidad de 20 contra 9 Módulos se necesita un Nivel de Propulsión de 180 puntos. Y para conseguir una Maniobra de 16 se necesita un Nivel de Propulsión de 140 puntos. Como hay 2 Motores en cada categoría, se requieren 2 Motores NP (Nivel de Propulsión) 90 para la Impulsión y 2 Motores NP 70 para la Maniobra. Los Motores se describen en la página 139 de M-Space. Para la Impulsión, cada Motor NP 90 (calidad Estándar+20) tiene un coste de unos 6.340 Cr. Este cálculo de precio resulta de la proyección aritmética entre la calidad Estándar (NP 70, 5.000 Cr) y la calidad Excelente (NP 100, 7.000 Cr). Para la Maniobra, cada Motor NP 70 (calidad Estándar) cuesta 5.000 Cr.
Como nave de patrulla, supuse que un Hornet es capaz de realizar tareas de vigilancia intra-orbitales, en el interior de un planeta con atmósfera. Más aun viendo que el diseño del casco cuenta con amplias alas. En la página 141 de M-Space se añade la característica Aerodinámica (Atmosférica). El coste es de 100 Cr por Módulo, tal como se expone en una de las tablas de la página 143. Otros 900 Cr más a la cuenta.
El Hornet es una nave con 9 Puntos de Golpe, los equivalentes a su número de Módulos. Ninguno adicional. Frágil.
Como nave militar, está dotada de Blindaje. Según sus estadísticas de Wing Commander: 3 cms en proa, popa, babor y estribor. Es el segundo valor más bajo de blindaje, superando solo al caza ultraligero Salthi del Imperio de Kilrah. Por ello, se cuenta solo 1 punto de Blindaje. Como refuerzo de esta decisión, los ejemplos de “Caza Estelar: Equilibrado” (página 182 de M-Space) y “Caza Estelar: Lento y Robusto” (página 183 de M-Space) podrían asemejarse al Rapier y el Raptor de Wing Commander respectivamente, ambos con más blindaje que el Hornet. El coste es 2/3 el número de Módulos multiplicado por 5.000 Cr, tal como se indica en la página 144 de M-Space. Resultaría en 30.000 Cr.
El segundo spin-off de reflexión y dudas: Escudos. Los cazas de Wing Commander cuentan con Escudos de energía que se regeneran progresivamente. Los del Hornet, evidentemente, son débiles y con limitado ratio de Regeneración. Vuelvo a tomar los ejemplos de “Caza Estelar: Equilibrado” (página 182 de M-Space) y “Caza Estelar: Lento y Robusto” (página 183 de M-Space) y los comparo contra el Rapier y el Raptor de Wing Commander. Ambos cazas tienen 10 puntos de Escudo en M-Space y 7 cms de Escudos frontales y traseros según el lore de Wing Commander. Interesante coincidencia. Por tanto, 7 cms de Escudos Wing Commander equivalen a 10 puntos de Escudos M-Space. En Wing Commander un Hornet tiene 3 cms de Escudos. Eso es menos de la mitad de 7 cms. Por tanto, debería tener menos de la mitad de 10 puntos. El Hornet queda pues con 4 puntos de Escudo.
¿Y a qué velocidad se Recuperan los Escudos? Según el lore de Wing Commander, Rapier y Raptor tardan 3 segundos en recuperar 1 cm de Escudos, Hornet 5 segundos y Scimitar 6 segundos. No hay turnos en Wing Commander. Los cazas de ejemplo de M-Space no incluyen Recuperación, no hay contra qué comparar. ¿Alguna idea? Cuando te quedas sin escudos, no se Regeneran por completo la siguiente vez que disparas; toman su tiempo, más de 1 Asalto de Combate. Si están en mínimos, ¿quizás se regenerarían al completo en 3-4 Asaltos de Combate (si no se recibe más Daño)? El Hornet es una nave pequeña con una Planta de Energía limitada, tendría sentido decir que su Regeneración de Escudos se limita a 1 punto al final de cada Asalto de Combate. 4 Asaltos de Combate sin sufrir Daño para Regenerar todos los Escudos. Y extrapolando, probablemente 2 para Scimitar y Rapier, y 3 para el férreo Raptor. Se adopta esta hipótesis.
El caza ligero Hornet no transporta Carga alguna, a excepción del kit personal de supervivencia que dispone el piloto a bordo. Tampoco tiene Motor de Salto.
Tampoco se añade ninguna Aplicación de asistencia electrónica/computacional al piloto (posibilidad descrita en la página 145 de M-Space). El Hornet es un caza ligero estándar sin alardes, una unidad básica de vigilancia fronteriza con un coste contenido a fin de universalizar su presencia en un máximo de sistemas.
En síntesis, el Coste de Construcción (Créditos) de un caza ligero Hornet se desglosaría:
5.000 Cr | Cabina
10.000 Cr | Cañones Láser gemelos (fuego enlazado)
12.500 Cr | Misil Dart Dumb-Fire
12.500 Cr | Misil Dart Dumb-Fire
16.000 Cr | Misil Javelin Heat-Seeking
6.340 Cr | Motor de Impulsión NP 90 (Estándar+20)
6.340 Cr | Motor de Impulsión NP 90 (Estándar+20)
5.000 Cr | Motor de Maniobra NP 70 (Estándar)
5.000 Cr | Motor de Maniobra NP 70 (Estándar)
30.000 Cr | Blindaje 1
36.000 Cr | Escudos 4
18.000 Cr | Regeneración (Escudos) 1
900 Cr | Aerodinámica/Atmosférica
TOTAL: 163.580 Cr.
¡Ya tenemos un Hornet de la Confederación Terrana listo para una prueba de juego!


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