La línea editorial del juego de rol de Altered Carbon parece haber quedado cerrada. Prueba de ello es que, en el momento de esta publicación, tanto la copia física en inglés del libro básico como la pantalla del maestro de juego están rebajadas a precio de saldo en la tienda matriz.
¿Dónde obtener inspiración para construir una trama y su ambientación transitando las calles de Ciudad Bahía?
Si te has hecho esta pregunta es porque te has percatado que hay muy poca información de lore en el libro básico. Apenas unos párrafos sobre las localizaciones principales de esta evolución de la ciudad de San Francisco hacia una gran megápolis futurista, cyberpunk y transhumanista.
Colisioné contra el mismo contratiempo cuando me lanzaba a diseñar Almas miserables, una aventura que transcurre en Ciudad Bahía, 2 años antes de que Takeshi Kovacs sea reenfundado para investigar el intento de asesinato (o suicidio) de Laurens Bancroft.
Sirva como preámbulo que el material publicado para este juego de rol incluye 4 expansiones adicionales al libro básico, ninguna de ellas publicada en español. Formaban parte del mecenazgo inicial y finalmente vieron la luz para su venta: 1 campaña desdoblada en una trilogía de aventuras y 3 suplementos de campaña (escenarios de ciudades). Se pueden adquirir en PDF (y únicamente en PDF) a través de la tienda online DriveThruRPG.
https://www.drivethrurpg.com/product/405674/Altered-Carbon-Bay-City-Confidential
https://www.drivethrurpg.com/product/418519/Altered-Carbon-Birmingham
https://www.drivethrurpg.com/product/418521/Altered-Carbon-Johannesburg
https://www.drivethrurpg.com/product/418522/Altered-Carbon-Osaka

Fuente de inspiración 1: Bay City Confidential
La única campaña oficial se ubica temporalmente meses después de la finalización de la investigación de Takeshi Kovacs. Está ambientada en la propia Ciudad Bahía así que tiene muchos elementos de los que rescatar ideas para sumergirse en estética, escenarios y posibles aliados y antagonistas.
Un pequeño capítulo llamado Background lore (página 17) aporta algunos párrafos adicionales a lo que se mencionaban del libro básico. Vuelve a ser escaso, pero todo suma para tomar recortes.
También se puede picotear en las descripciones que se desgranan durante la trilogía de aventuras de investigación que estructuran la campaña. En cada una hay trozos de lore, antagonistas y localizaciones inspiradoras y aprovechables: la Hermandad Carrefour, el Hotel Bach (IA), los Ciber Halcones, el Departamento de Policía de Ciudad Bahía, la zona de la Calle Mission, el Embarcadero, la Yakuza, la Guarida del Buzo (Dipper), el Club Edelweiss,…
Buen material para dotar de profundidad ambiental tu propio relato.
Fuente de inspiración 2: Suplementos de campaña de Birmingham, Johannesburgo y Osaka
Cada libro tiene su aura, inherente a la ciudad sobre la que se construye. Aunque ninguna es Ciudad Bahía, todas tienen el indudable halo de una megápolis de Carbono Modificado. Por ello, son muchos los elementos exportables: organizaciones y grupos, aliados y antagonistas, tecnología y equipamiento, y escenarios. Estos últimos entremezclan aventuras cortas y localizaciones de ambientación.
Un ejemplo. En la página 15 del Suplemento de campaña de Birmingham, la explicación del hundimiento de la selecta área metropolitana llamada Diamond Mile bien podría exportarse y adaptarse para explicar a los jugadores cómo, a raíz del hundimiento económico global, el selecto barrio de Potrero degeneró hasta convertirse en la actual sórdida Villamamada.
Otro ejemplo. El concepto de Ciudad Fantasma, descrita a partir de la página 17 del Suplemento de campaña de Osaka, se podría anexar a alguno de los distritos de Ciudad Bahía. Aporta misterio y una variante con la que armar escenas menos convencionales, divergentes.
Fuente de inspiración 3: La novela de Richard Morgan
Para preparar Almas miserables he leído, releído, releído y releído la novela Carbono Modificado de Richard Morgan. Casi tengo indexada en mi cabeza donde encontrar descripciones interesantes a rescatar: Distrito Mission, el Hendrix, Villamamada, el mayor índice de daños orgánicos en el cruce de la calle 19 con Missouri, los cableados, Las Casas, los Salones Privados de Jerry (calle Mariposa, esquina con San Bruno, justo debajo de la autopista vieja), la Percha en Oakland, los armeros Larkin y Green (en una pendiente frondosa de Russian Hill), Ascuas, el fundódromo Rosa de Panamá (antiguo carguero atracado en el extremo norte de la Bahía, junto a hectáreas de almacenes abandonados),… y muchos otros.
Seguir a Takeshi Kovacs a lo largo de su investigación y consecuencias permite sazonar con gran cantidad de localizaciones emblemáticas, luminosas o siniestras, una aventura con este particular aroma neón-sombrío.
¿Qué mejor fuente de inspiración que el autor original?
Fuente de inspiración 4: San Francisco futurista en Carbon 2185
Carbon 2185 es un juego de rol de temática parecida construido sobre el sistema de reglas de la 5ª edición de Dungeons&Dragons. La ambientación por defecto en el libro básico dispone una visión distópica de la ciudad de San Francisco.

Aunque no está basado en la obra y la ambientación de Carbono Modificado, hay muchas sinergias posibles. A fin de cuentas, Ciudad Bahía es otra versión distópica de San Francisco. La urbe de Carbon 2105 se divide en 5 distritos, cada uno con particularidades. Sorprende en positivo la gran cantidad de apuntes que importar como buenas ideas para aderezar una aventura: localizaciones, detonantes geopolíticos, organizaciones (corporaciones, criminales, agencias gubernamentales, grupos de influencia), contactos e, incluso, sugerencias para eventos, encuentros o conflictos.
El libro básico está a la venta tanto en DriveThruRPG como en la tienda online de la editorial Dragon Turtle Games, a la que pertenece.
https://dragonturtlegamesstore.com/products/carbon-2185-a-cyberpunk-rpg-core-rulebook-first-edition
https://www.drivethrurpg.com/product/283725/Carbon-2185–A-Cyberpunk-RPG-Core-Rulebook
De manera análoga al juego de rol Altered Carbon, la editorial de Carbon 2185 también comercializa ambientaciones de otras ciudades. En este caso, Londres, Manhattan y Tokio, agrupadas en un único libro. Mucha información adicional y otras muchas buenas ideas que reconocer a las mentes que inventaron este posible futuro alternativo.
Este guía de referencia de ciudades está igualmente disponible en DriveThruRPG y en la tienda online de Dragon Turtle Games.
https://dragonturtlegamesstore.com/products/cities-sourcebook-pdf-carbon-2185-a-cyberpunk-rpg
https://www.drivethrurpg.com/product/294973/Carbon-2185–Cities-Sourcebook
Ojalá esta breve guía te ayude a completar las piezas faltantes de la Ciudad Bahía que anhelas, para disfrutar de una gran aventura de Altered Carbon con tus jugadores… o de cualquier otro juego de rol donde callejees por una megápolis futurista.
Mi agradecimiento por haber dedicado tiempo y paciencia a esta lectura.

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