El libro básico de Altered Carbon incluye un ejemplo de escena de combate, recreando la conversación que podrían mantener un director de juego con sus jugadores mientras se suceden asaltos y turnos. Se echa en falta alguna anotación adicional que detalle cómo se aplica tal o tal regla en tal o tal situación.
Esta publicación es la primera de una pequeña serie que conforma una guía fanmade complementaria al material oficial. Detalla paso a paso una secuencia de acción ocurrida en nuestra campaña Almas miserables (manufactura propia) bajo el sistema de reglas de este juego de rol.
Ambientación: peligro entre contenedores-cubículo
Los personajes jugadores, tirando del hilo de algunas pistas, se adentran en una de las deterioradas explanadas de los antiguos muelles y dársenas que dan a la Bahía en mitad de la madrugada. Viejos contenedores de carga se agolpan como alojamientos reacondicionados de bajo coste.
Conforme serpentean por los callejones entre los bloques metálicos, la sensación de peligro se acentúa. Tras minutos deambulando, un individuo se cruza a su paso. Solicita una mordida económica por atravesar la zona. Es escoria de las dársenas, tipos sin escrúpulos que viven del asalto, la protección-extorsión y el tráfico de lo que surja, desde drogas sintéticas de baja calidad hasta recambios para fundas obtenidos por cualquier medio. Lleva un revólver enfundado a la cintura y juguetea con un cuchillo de mano en mano.
Detección de amenazas: chequeo de habilidad
La zona está pobremente iluminada por unas pocas farolas supervivientes, antiguas y destartaladas. Se añaden algunos neones de iluminio desperdigados entre los contenedores, en lugares aleatorios, que aportan manchas de iluminación aquí y allí. El chantajista insta a los personajes a pagar el tributo para evitarse problemas. La conversación deriva en una negativa unánime. Enrabietado, les interpela a que reconsideren su postura, en un tono más seco y acompañado de una hostil advertencia: sus fundas inertes aportarían piezas apreciadas en el mercado negro.
El director de juego solicita a los jugadores un chequeo de habilidad (página 87) de detección (página 103) por si atisban alguna amenaza en las sombras. Los aliados del esbirro portavoz cuentan con el efecto de estado (página 140) parcialmente escondido (página 141), pues acechan agazapados semi-ocultos, asomándose cautelosos de tanto en tanto, por si la intimidación fracasa y han de entrar en acción.
Detección de amenazas: resultado objetivo
La allanadora de zonas restringidas tiene un atributo de percepción (página 33) de 52, lo cual sitúa su resultado objetivo (página 87) de base en 5. Este número (5) representa el bonificador de atributo (páginas 34 y 88), que es la columna de las decenas del valor de atributo. El atributo percepción del husmeador de redes digitales es 33, con lo que su resultado objetivo (abreviado como RO) de base es 3. En el caso del mercenario de operaciones clandestinas su percepción es de 40, así que el RO de base es de 4. Y, por último, la paramédica de rescate en zonas rojas dispone un atributo de percepción es 37, con lo que su RO de base queda en 3.
Los esbirros-escoria están semi-escondidos bajo el amparo de la pobre iluminación circundante. Además, a mayor distancia, aún mayor aún complicación para detectarlos. Sin embargo, ignoran que, incluso con tan poca luz, un ojo avizor y entrenado podría captar reflejos o sombras en movimiento de alguien emboscado. Para manifestar la dificultad de toda esta situación de tipos parcialmente escondidos, luz escasa de farolas destartaladas y neones de iluminio, reflejos y sombras, el director de juego empeora el resultado objetivo en 2 (modificador al RO de -2, siendo -1 por parcialmente escondido y -1 por los problemas de visibilidad) para un maleante que aceche en zona compartida (página 128). Un maleante que lo hace desde zona adyacente (página 128), es decir, aún más alejado en un entorno de escasa iluminación, añade un -1 adicional por esta circunstancia, quedando el modificador al RO en -3.
Resumiendo: la allanadora de zonas restringidas se enfrenta a un resultado objetivo (RO) de 3 para localizar amenazas en zona compartida y 2 para localizar amenazas en zona adyacente; el mercenario de operaciones clandestinas debe apuntar a RO 2 para hallar amenazas en zona compartida y 1 en zona adyacente; y, por último, tanto el husmeador de redes digitales como la paramédica de rescate en zonas rojas, han de lograr un resultado objetivo (RO) de 1 para zona compartida y 0 para zona adyacente.
Viendo en detalle las hojas de personaje, la allanadora de zonas restringidas cuenta con la destreza (página 152) de protocolo de seguridad (página 160). El director de juego considera que, esta destreza se centra en localizar amenazas que proceden de la instalación de dispositivos de seguridad, el ojo entrenado de una allanadora podría influir de manera positiva en identificar una emboscada en las sombras en esta ocasión. Por ello, autoriza la aplicación del bonificador de +1 que esta destreza de nivel 2 aporta a la prueba de detección. La allanadora de zonas restringidas apunta a un resultado de objetivo de 4 para localizar en zona compartida y 3 para hacerlo en zona adyacente.
Detección de amenazas: dados y resolución de tiradas
Señalando la habilidad detección en las distintas hojas de personaje: la allanadora de zonas restringidas cuenta con un d8, el husmeador de redes digitales con un d10, el mercenario de operaciones clandestinas con un d10 y la paramédica de rescate en zonas rojas con un d8.
La allanadora de zonas restringidas lanza su d8 y obtiene un 4, lo cual la habilita para percatarse de quiénes están agazapados en zona compartida (página 128) pero resulta insuficiente para descubrir a quiénes se parapetan en zona adyacente (página 128). El husmeador de redes digitales lanza su d10 y obtiene un sorprendente 1. El encontronazo con el voceras le ha puesto en alerta ante una posible emboscada . El director de juego indica que, si invierte 1 punto de pila (página 40), contará el 1 como un as (página 89), un éxito directo.
Si bien no está descrita esta especificidad para el uso de puntos de pila (página 40), en el juego de rol de Altered Carbon este concepto aúna tanto la adquisición de experiencia, para evolucionar el personaje y adquirir nuevas competencias, como cierto componente de karma, suerte o destino. El director de juego considera que un buen uso que podría darse en este momento es impulsar el resultado de 1 a convertirse en un verdadero as (página 89). Esto ayuda a dar cierto empaque y diferenciar el 1 natural del as. Licencia del director de juego.
El jugador acepta. Con ello, detecta a todos los esbirros embocados. Además, el director de juego le informa que conseguirá una ventaja que se detallará en el primer asalto de la probable refriega. El mercenario de operaciones clandestinas saca un 10 en su d10, lo cual queda muy lejos de su resultado objetivo de 4. Una muy mala tirada que le impone el convencimiento de que en este lugar no hay ninguna otra amenaza aparte de este idiota. Por último, la paramédica de rescate en zonas rojas logra un 3 en su d8, un resultado insuficiente, con lo que tampoco se percata de ninguna otra presencia.
Además del voceras desafiante, hay 2 tipos a cubierto tras contenedores contiguos, ambos en zona compartida (página 128). Han sido detectados tanto por la allanadora de zonas restringidas como por el husmeador de redes digitales. Algo más alejados, en zona adyacente (página 128), otros 2 maleantes se acurrucan. Estos solo han sido descubiertos por el husmeador de redes digitales, gracias a su as (página 89). Uno de los individuos se esconde tras una abertura perforada en el mamparo lateral de un contendor, varios metros a la espalda del voceras; el otro está tumbado en el techo más alto de una torre de contenedores. Ambos asoman armas largas camufladas (¿escopetas? ¿rifles?), lo que podría complicar la supervivencia del grupo.
La tensión va en aumento y la trifulca es inminente.
NOTA: el mapa sobre el que se armó este escenario es obra del creador tras el Patreon Cybermaps. Como mecenas de esta cuenta, doy testimonio de la enorme calidad del material de estética cyberpunk que publica.
